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種族 世界 →各Masterが共有および追加を自由に行える設定 宗Master保有設定 如月Master保有設定 影法師Master保有設定 旅人Master保有設定 六耳Master保有設定 帽子Master保有設定 →Master固有の設定
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Top wiki-設定スレまとめ オリキャラの設定を紹介するスレ 「1スレ目」 で投下された創作物のまとめ ページ最下層へ 1-002 設定 本スレ1-091 のキャラ設定追加(本スレ1-091様) 1-008 設定 PBW(TRPGのweb版)で使ってる子 27歳武器商人×38歳眼鏡(設定スレ1-008様) 1-011 設定 本スレ1-612 のキャラ設定追加(本スレ1-612様) 1-020 設定 本スレ1-866 のキャラ設定追加(本スレ1-091様) 1-027 設定 西洋ロックバンドもの ファンタジー世界への転生あり(本スレ1-925様) 1-036 設定 獣人変化モノ(本スレ2-121様) 1-066 設定 本スレ2-283 のキャラ設定 御曹司と貧民街の青年(本スレ1-091様) 1-069 設定 西洋風モンスターの跋扈する世界 吸血鬼の王×魔族(設定スレ1-069様) 1-072 設定 人間の王子が獣の王に嫁入り→森でラブラブ新婚生活(設定スレ1-072様) 1-075 設定 近未来戦記もの バイオロイドと人間が共存する世界(本スレ1-760様) 1-084 設定 小説家の兄×事故で全身不随となった弟(設定スレ1-084様) 1-088 設定 本スレ2-401 のキャラ設定追加(本スレ2-401様) 1-101 設定 異世界召喚もの、剣と魔法の中世風冒険ファンタジー(設定スレ1-101様) 1-109 設定 現代 漫画家、ラノベ作家もの(設定スレ1-109様) ページ最上部へ
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基本設定 画面上部の"システム設定"メニューを選択します。 画面左側の"基本設定"メニューを選択します。 項目[稼動サーバ]を適切な値に設定し、[設定]ボタンを押します。 再度画面左側の"基本設定"メニューを選択して、稼動サーバが更新されていることを確認してください。もしされていない場合はパーミッションの設定に問題があるかもしれません。 注意)[稼動サーバ]の最後に"/"などは入れない! 例)infoseekの場合 [稼動サーバ] http //[iswebのID].hp.infoseek.co.jp/cgi-bin 次のステップ
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830: 弥次郎 :2022/03/30(水) 21 32 23 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールート 設定集【MPF-002G グランド・リッター】 MPF-002G グランド・リッター 動力:エーテルリアクター/エーテルバッテリーハイブリッド方式 OSおよびFCS:複合演算宝珠 全長:2.4m 武装: 8.8センチ主砲(同軸7.7㎜機銃) 30㎜アサルトライフル ハンドメイス シールド ハンドグレネード 概要: MPF-001「琥珀桜」の次に送り出されたMPFシリーズの「MPF-002 ブライト・リッター」の陸戦型。 MPFという新カテゴリーの兵器を迅速に導入するために、あえて飛行能力などを排除して制作されたバリエーションの一つ。 MPFという新カテゴリーの兵器はその開発元であるシティシスの本拠が置かれた扶桑皇国において行われ、そこからオーバーロード作戦の前哨戦から使われた。 性別や個人の持つ魔導的な適性に左右されることなく、誰もが一定以上の能力を発揮できるPSというのは、人類軍においても噂が立つほどだった。 しかし、扶桑皇国およびその軍が運用することできたのは生産と開発を行ったシティシスの全面的なバックアップありきであった。 当時、このMPFなどに用いられていたエーテル技術をはじめとした先進技術や理論というのは未だに研究途上にあり、不安定要素の大きいものであった。 控えめに言って、MPF-001琥珀桜の時点でさえハードルが高すぎた。分析や解析などを行う時点ですでにとん挫したというのだからお察しか。 これは技術不足もあるが、全域対応型の、航空ウィッチの互換かそれ以上を目指し、高スペックを目指したことによる弊害もあった。 つまり、意図せずして技術的ハードルを高くに設定しすぎてしまったのである。 この声を受け、シティシスにおいては開発と製造の進んでいた「MPF-002ブライトリッター」の先行モデルをベースに即戦力となるMPFの開発に乗り出した。 各種能力を、特に魔導技術的にハードルの高い飛行能力などを大幅に制限するなどして運用を含めた難易度を下げ、誕生したのが本機である。 本機の解説に移る。 本機は前述の通りブライト・リッターをベースとし、技術的ハードルの高い要素を可能な限り取り払うかスペックダウンすることで排除している。 その為、陸戦型ストライカーユニットと類似した特性と能力を持つに至っている。 まず第一に削られたのが飛行能力である。機動展開に伴う大きな跳躍はともかく、長時間の飛行を行うための機構はほぼ除去されている。 それに付随し、搭載されているエーテルリアクターもグレードを抑えたモデルへと換装。メンテナンスや調整のしやすさを優先した。 第二に削られたのが魔力を直接攻撃転換するマギリングウェポンの削除である。すべて実弾系武装に置き換えがされた。 格闘兵装についても、物理的な破壊力を持つメイスを採用している。無論、全てエーテルエンチャントを施しているため威力などは通常のそれを超えている。 第三に複雑化していたFCSおよび慣性制御OSの簡略化が行われている。まるで手が出せないコンピューターではなく、演算宝珠の複合管制にしている。 ここばかりはスペックを十全に発揮する関係上、演算宝珠によるコントロールにまでしかグレードダウンを行えなかったのもある。 以上を以て、本来のスペックからは遠ざかったものの、扱いやすさと整備性の良さ、さらに信頼性を獲得するに至った。 本機はオーバーロード作戦の後に、欧州各国に対して優先的に配備が行われることとなった。 作戦失敗に伴って大きな被害を受け、即戦力を欲していたのは最前線である欧州各国であるとの判断のためであった。 この配慮は欧州各国にとっては文字通り喉から手が出るほど欲した戦力であり、各国は早速戦力の欠け落ちた前線配備を急いだ。 これに付随する形で魔導技術、特にエーテルを用いた技術の研究も大きく推進されることとなった。 これらが先駆けとなったこともあり、欧州ではブロッサム(琥珀桜の欧州モデル)および制式量産されたブライト・リッターをスムーズに導入できた。 831: 弥次郎 :2022/03/30(水) 21 33 18 HOST softbank060146116013.bbtec.net さて、本機のその後についてであるが、地球連合の予想以上に受けが良く、欧州各国は独自の要求を定めてさらなる改良と量産を求めた。 というのも、魔導士の戦果が乏しかったことから魔導士の装備改良を行う必要があり、その繋ぎあるいは代替として使われ、活躍してしまったためである。 本来はフルスペックのモノを配備したほうが効率的にはいいのであるが、数を揃えたいという理屈も一理あると判断。 後継機となるMPFの陸戦型が開発されるまでの繋ぎとして、各国にて運用されることとなる。 武装解説: 8.8センチ主砲(同軸7.7㎜機銃) みんな大好きアハトアハト。ティーガーほどの長砲身ではないものの、大口径主砲として採用されている。 国によっては独自の主砲へと換装して運用されているのが確認されている。 30㎜アサルトライフル MPFにおける標準的な主兵装。威力・射程・信頼性に優れた銃。 ただし、メンテナンスや兵站管理の問題から、各国ではそれぞれの国の機関銃に置き換えられることも多かった。 ハンドメイス エーテルエンチャントを施した近接格闘兵装。 マギリングブレードの代替として開発されたものであるが、自衛用としては十分。 主砲と干渉しないように注意さえすれば、機動力も相まって陸戦型のネウロイを叩き潰すことも容易い。 シールド 同じくエーテルエンチャントを施した防御兵装。 ハンドグレネード 歩兵用とは比べ物にならないレベルの大きさと威力を持つ手榴弾。 FCSを司る演算宝珠と連動することで、投てきする際の精度をグレネードランチャーの精密射撃並みに高めることが可能となる。 各国バリエーション: MPF-002G/B ブリタニア陸軍に提供されたモデル。 搭載している主砲がマチルダのそれに換装されたが、威力不足から大型の野戦砲を改造して取り付けるなど変更がされた。 当初こそ研究と実践において使われていることが確認されていたが、ある時を境に書類上はともかく戦場から姿を消すことになる。 MPF-002G/K カールスラント陸軍に提供されたモデル。 装備などはほとんど変更されず、そのまま運用されることになった。 主砲を取り払い、その代わりに対空砲や対空機関砲を搭載した対空型なども現地で整備された。 MPF-002G/V ヴェネツィアおよびロマーニャ陸軍に提供されたモデル。 航空ウィッチと並んで最前線を張れる、なおかつ適正にも縛られないとのことから搭乗者枠を巡り骨肉の争いとなったとか。 曰く、ウィッチの下に入れるので非常に眼福、とか。一遍死んでみるべきである。 MPF-002G/F 扶桑皇国陸軍向けに提供されたモデル。 一応支援ありとはいえMPFを配備していた扶桑皇国にとってはあまり必要性は高くはなかった。 しかし、欧州への再びの派遣などを考慮した場合、数でも支援する必要があるとのことから配備されている。 MPF-002G/R リベリオンに提供されたモデル。 扶桑皇国同様に、欧州への派遣に備えて多くはないにしても配備されることになった。 MPFの乗り手であるウォーザードの訓練機としても運用されることとなる。 832: 弥次郎 :2022/03/30(水) 21 33 48 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 次の話に出す予定の機体なので設定だけ先に出します。
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運べる数 ○~○ 価値 ポコ 回収エリア ○○○? 回収場所 所持生物 ‐ 見た目 ○○○ オリマーメモ セールストーク
https://w.atwiki.jp/rolohelp/pages/22.html
環境設定 The Ruins Of The Lost Kingdom Online をより快適に遊んでいただく為に、適切に環境設定を行ってください。 通常の設定でもお遊び頂けますが適切に設定行う事で、より良い状態でゲームをプレイして頂けます。 1.The Ruins Of The Lost Kingdom Online を起動します。 緑色の灯アイコン(setting.exe)をダブルクリックしてください。 2.環境設定用アプリケーション起動後の画面説明 初回起動時にはウィザードが起動しますので順番に設定を確認しながら環境設定を進めていく事になります。 判り難い設定に関しては環境設定アプリケーションにて補足も表示されますのでそちらも併せてご参照ください。 トップページ 環境設定のヒント 判り難い設定等に関するヒントが表示されます。ヒントは一定時間おきに自動的に更新されていきます。「前のヒント」「次のヒント」を押す事で手動でヒントを更新できます。「ヒント自動送り」のチェックを外すとヒントが自動的に更新されなくなります。 画面設定 画面クオリティ 4段階から選択して下さい。詳細設定(高度な設定)ボタンから細かく設定する事も可能です。詳細設定を変更した場合、画面クオリティは自動的にカスタムに変更されます。 ウィンドウモード ゲームをウィンドウ状態で起動します。 フルスクリーンモード ゲームをフルスクリーン状態で起動します。 解像度 ゲームで利用する画面サイズと色設定を行います。画面サイズが大きく色数(bit数)が多ければ多い程良い環境になりますが同時に動作も重くなります。動作が重い場合は「640 * 480(32bit)」位を推奨します。色数が16bitになってしまうと大幅に画質が低下するのであまりお勧めできません。フルスクリーンモードで起動する場合、モニタのサイズ比と解像度のサイズ比が合って居ないと、画面が歪むことがあります。 フォント ゲーム内で利用するフォントを指定する事が出来ます。 brリストからフォントを選択するとサンプルが表示されます。リストに選択したいフォントが無い場合は、"setting.ini"をメモ帳等で開いて、Font=""に使いたいフォントを指定して下さい。 画面クオリティの詳細設定 視界範囲 キャラクターやマップの表示範囲を設定します。数値が大きい程広く表示されますが、要求される処理能力も増加します。 テクスチャ テクスチャフィルタ 物や背景の表面に処理を加える事で立体感を出します。 テクスチャ節約 物や背景の解像度を下げる事で処理にかかる負荷を抑えます。 圧縮テクスチャ使用 処理にかかる負荷を抑えますが、効果や表示に大きな影響はありません。 エフェクト ブルーム 画面全体に、明るいところが強く輝く処理を追加します。 ブラー 一部スキル使用時などに、中心から外側へぼやけるエフェクトを追加します。 環境エフェクト 一部ミッションで、雪、紅葉などが降る処理を追加します。 画面が割れるエフェクト キャラクターの残像 ドッジロールなど回避行動を行った際、キャラクターの軌跡に分身を表示させます。 フォグ(霧)処理 遠景に霧を加える処理を追加します。 空 空に風景(雲など)を描画する処理を追加します。 その他 シーンの省略表示 ソフトウェア頂点処理 拡張シェーディング キャラが暗いところに居る時、そのキャラ自身も暗くする処理を行います。 キーコンフィグ ゲームパッド選択補助 このボタンをオンにした状態で、PCに接続されているゲームパッドの適当なボタンを押すと自動的に該当するゲームパッドが選択されます。 使用するゲームパッド パソコンにゲームパッドが複数個接続されている場合にリストからゲームで使用するゲームパッドを任意に選択する事ができます。 各ボタン設定 ゲームに使用するキーの割り当てを変更します。本ゲームはキーボード、ゲームパッドを同時に認識して兼用で利用する事が出来ます。ボタンの足りないゲームパッドなどをご利用の方はキーボード側にメニューボタンを割り当てるなどしていただけると快適にゲームをプレイする事が出来ます。設定したいボタンをマウスでクリックして頂いて対応させたいキー(キーボードのボタン、ゲームパッドのボタン)を押してください。ただし、ここで変更したり、直接ゲームパッドに割り当てることが出来ない操作も存在します。そういった操作をパッドに当てたい場合は、JoyToKeyなどを使ってキーボードのボタンをパッドに割り当てて下さい。 bolor 環境設定アプリケーションは既に環境設定が済んでいる状態で起動すると 通常モードで起動します。 以下、通常モードにのみ存在するページについての説明を行います。 サポート デフォルトの設定に戻す 設定をデフォルトの状態に戻します。既にデフォルトの状態の場合はボタンは無効になっています。 ウィザードモードで起動する 環境設定アプリケーションをウィザードモードで起動しなおします。設定が良く判らなくなった場合等にご利用ください。 環境設定ファイルenvInfo.txtを作成 サポートに必要な情報を集積してデスクトップに出力します。バグ報告などを行う際、メールに添付して下さい。この操作には時間が掛かる場合があります。
https://w.atwiki.jp/savage2new/pages/29.html
設定はゲーム起動後のメインメニュー内"OPTIONS"をクリックすることで変更可能です GraphicsVideo Options Rendering Options SoundVolume Controls Sound Options ControlsBindsGeneral Player Commander Gameplay Gamepad入力軸ごとの詳細設定項目 設定ファイルの場所 Graphics この項目では主にゲーム画面の解像度、グラフィックの精細さを設定します。全ての設定を最高レベルにしてプレイするには、解像度にもよりますがGeForce9800GT、Radeon HD4850等のミドルハイ以上のビデオカードを推奨。 Video Options Resolution ゲーム画面の解像度(幅x高さx色深度 @ リフレッシュレート) Aspect Ratio ゲーム画面のアスペクト比。ワイドモニタで全画面でプレイする際は16 9や16 10を選択して下さい。 Anti-Aliasing アンチエイリアスの有効/無効。上げるとジャギー(モデルの角のギザギザ)が取れるがそれなりに重くなる。 Texture-Filtering テクスチャフィルタリング方式。Anisotropicは遠距離のテクスチャを詳細に表示するようになるが、当然倍率が高いほど重くなる。 Full Screen Mode 全画面表示。チェックを入れると全画面表示。窓化したければチェックを外そう。 Vertical Sync 垂直同期を取るかどうか。チェックを入れると画面のチラ付きを押さえられるが、重くなったり操作のラグが発生したりするのでOFF推奨 PostProcessing Effects ポストプロセッシングエフェクト。チェックを入れると天候や空気感などを表現するようになる Refraction Effects 水面や金属物の反射。チェックを入れると有効。 Rendering Options Model Quality モデルの描画品質。上げるほどモデルの詳細が細かくなる Texture Detail テクスチャの解像度。Highにするとそれなりのメモリを消費します。Low 76.3MB / Medium 125MB / High 315MB。 Shader Quality シェーダーの描画品質。下げると画面の印象が平板になる Shadow Quality 影の描画品質。上げるほどクッキリするが同時に不自然な影になるので好みで調整されたし Effect Quality エフェクトの描画品質。Highにする事でMarksmanがDemopackを置くと周囲が赤く点滅するようになったりするので、出来ればHigh推奨。 World Draw Distance ワールドの描画範囲。値を大きくすれば遠くまで描画される。参考までにSavageの銃の射程が3000。 Object Draw Distance オブジェクトの描画範囲。値を大きくすれば遠くまで描画される・・・はずだが現状機能していないかも? Foliage Draw Distance 地面に生えている草や木の葉の範囲。値を大きくすれば遠くまで描画される。描画が重いようであれば0にしても問題ありません。 Sound Volume Controls Master Volume マスタ音量。 Sound Effects Volume サウンドエフェクト音量。 Interface Volume インターフェース音量。クリックした時などの音。 Music Volume ミュージック(BGM)音量。0にするとHellshrine建築開始時の音も無くなってしまうので注意。 Voice Chat Volume ボイスチャット音量。現在ボイスチャットはCommanderのみ使用可能。 Disable Voice Chat ボイスチャットを無効にする。 Mute Microphone マイクをミュートにする。 Voice Tips Volume 音声でのゲームガイダンス音量。 Disable Voice Tips 音声でのゲームガイダンスを無効にする。 Reset Account's Voice Tips 一度再生された音声ガイダンスをリセットして全ての音声ガイダンスを再生されるようにする Reset All Voice Tips 一度再生された音声ガイダンスをリセットして全ての音声ガイダンスを再生されるようにする Sound Options Playback Driver ゲーム音を再生するデバイスを指定する。空欄でOS既定の再生デバイスを選択。 Recording Driver ボイスチャットなどに使用する録音デバイス(マイク等)を指定する。空欄でOS既定の再生デバイスを選択。 Sound Quality ゲーム音の再生品質。音が乱れるようであれば下げてみると解消するかもしれません。 Sound Channels エフェクト音等の同時再生数。音が乱れるようであれば下げてみると解消するかもしれません。 Disable Sound ゲーム音を一切再生しない。お勧めしません。 Controls Binds この項目ではキー設定をカスタマイズ出来ます。Savage2は使用するキーが非常に多いため、頻繁に使用するキーなどは自分に合ったキー設定にする事をお勧めします。 General On-screen Info 現在画面に表示されている各プレイヤーの名前、HPバーを頭上に表示する。 Chat All 全体チャットで発言する。 Chat Team チームチャットで発言する。 Chat Squad スカッド(小隊)チャットで発言する。 Menu メニューを表示する。 Info Screen 各チームの所属プレイヤーの一覧等を表示する。 Chat History チャットログウィンドウを表示する。 Building Info 所属チームの建築物の情報の一覧を表示する。 Charactor Status レベルアップ時のステータス割り振りも可能なステータスウィンドウを表示する。 Lobby ゲームロビー画面に移動する Voice Chat ボイスチャットのトグルキー。押している間だけボイスチャットの発言が送信される。 Voice Chat Commands ボイスコマンドのメニューを表示する。 Cancel ダイアログ表示等の取り消しを行うキー。 Show Chat 左下のチャットログ表示部分を拡張表示する。押している間も移動動作などが可能。 Show Scores 両チームのスコア、プレイヤー一覧を表示する。押している間も移動動作などが可能。 Player Move Foward 前進 Move Back 後進 Move Left 左移動 Move Right 右移動 Auto-run オートラン。このキーを押してサイド入力するか、後進キーを入力するまで前進キーを押し続けた状態になる。 Sprint スタミナを消費してキーを押している間だけ走る。 Jump ジャンプ Attack 攻撃 Dodge/charge ドッヂ、チャージを行う Block 押している間ブロック動作を行って防御する。 Use 基地、前哨基地に接した状態で押す事でRespawn画面に入ったり、Ammo Depot、Mana Fountainに接した状態で押すことで弾薬・マナを補給する。 Repair 押している間、建物を修理する。Builder、Conjurerのみ有効。Builderの場合Siege Unitの修理にも使用できる。 Inventory Next 現在選択している次のインベントリを選択する Inventory Prev 現在選択している一つ前のインベントリを選択する Inventory 1 1番のインベントリスキルを選択 Inventory 2 2番のインベントリスキルを選択 Inventory 3 3番のインベントリスキルを選択 Inventory 4 4番のインベントリスキルを選択 Inventory 5 5番のインベントリスキルを選択 Inventory 6 6番のインベントリスキルを選択 Inventory 7 7番のインベントリスキルを選択 Inventory 8 8番のインベントリスキルを選択 Inventory 9 9番のインベントリスキルを選択 Inventory 0 0番のインベントリスキルを選択 Backpack 1 バックパック内の1番のアイテム使用 Backpack 2 バックパック内の2番のアイテム使用 Backpack 3 バックパック内の3番のアイテム使用 Backpack 4 バックパック内の4番のアイテム使用 Backpack 5 バックパック内の5番のアイテム使用 Backpack 6 バックパック内の6番のアイテム使用 Ping 地図上に味方にわかるようにマーカーを付ける。キーを押してからマーカーをつける場所をクリック Pet Commands ペットコマンドメニューを表示。(ペットを使えるユニットが現在いない為、意味なし) Officer Commands オフィサーコマンドメニューを表示。 Commander Move Foward 表示範囲を上方に移動 Move Back 表示範囲を下方に移動 Move Left 表示範囲を左に移動 Move Right 表示範囲を右に移動 Zoom In 現在表示している範囲の中心部分を拡大する Zoom Out 現在表示している範囲をより広くする Primary Button 第1ボタン Secondary Button 第2ボタン Tertiary Button 第3ボタン Inventory 1 1番のインベントリスキルを選択 Inventory 2 2番のインベントリスキルを選択 Inventory 3 3番のインベントリスキルを選択 Inventory 4 4番のインベントリスキルを選択 Inventory 5 5番のインベントリスキルを選択 Inventory 6 6番のインベントリスキルを選択 Inventory 7 7番のインベントリスキルを選択 Inventory 8 8番のインベントリスキルを選択 Inventory 9 9番のインベントリスキルを選択 Inventory 0 0番のインベントリスキルを選択 Gameplay この項目では主に視点の移動などの設定を行います。 Mouse Sensitivity マウス感度 Camera Position Smoothing 数値を上げるとカメラがキャラクターをゆっくり追うようになる。3D酔いをする人は一度200にしてみると地獄を味わえます Camera Angle Smoothing カメラの視点移動を滑らかにする。こちらも酔う人は0推奨 Field of view 通称FOV。大きくすると視野が広くなる。建物を叩いている時などはどうしても周辺が見づらくなるので、出来るだけ最大にしておく事を推奨。 Invert mouse マウスの上下操作を反転させる。(チェックを入れると下に動かした時上を向く) 3rd Person Guns 遠距離武器に持ち替えたときも三人称視点を維持する。 Hold down charge key to maintain charge チャージキーを押している間のみチャージを使用する。 Double tap forward key to charge 前進キーを2度連続で押すとチャージする。 Double tap movement keys to dodge 移動キーを2度連続で押すとドッヂする。 Gamepad ゲームパッドを使用する際に設定します。使用する際にはアナログ入力が可能なコントローラ(アナログスティック付きの物)が必要です。 検証していないため誤りがあるかもしれません Controller ゲームパッドの使用。有効(Enabled)/無効(Disabled) Control cursor カーソル操作をコントローラで出来るようにする。X、Yそれぞれにカーソル移動用の入力を割り当てる X X軸の設定 Y Y軸の設定 Z Z軸の設定 R R軸の設定 U U軸の設定 V V軸の設定 入力軸ごとの詳細設定項目 Dead zone どれだけのあそびを持たせるか Sensitivity 入力感度 Gain 入力を大きく入れた場合の加速 Invert 入力を反転させる 設定ファイルの場所 設定ファイルは以下の場所に保存されています。 PCのユーザーアカウント名が全角だとゲームに反映されない&保存されないので注意 Windows 2000/XP C \Documents and Settings\アカウント名\My Documents\Savage 2 - A Tortured Soul\game Windows Vista C \Users\アカウント名\Documents\Savage 2 - A Tortured Soul\game Linux ~/.savage2/game MacOSX 各設定ファイルの説明 startup.cfg オプション設定の内容が保存されているファイル game_settings_local.cfg ゲームモード、キャラクターなどの設定が保存されているファイル※通常は変更しない事を推奨
https://w.atwiki.jp/mt4copy/pages/13.html
MT4コピー君の設定方法です。 送信側の設定 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Indicators\』に、MT4copy.ex4 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrg.dll、mtrstu.dll コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 3.チャートにインジケータ「MT4copy」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo 送信側MT4ごとに1~3の一意の数値を設定してください。 swTuuka 送信しない通貨を指定する場合trueを選択してください。 Tuuka_1~5 swTuukaをtrueにした場合、コピーしない通貨を入力してください。最大5個まで登録できます。 swMagicNo 送信するEAをMagicNoで指定する場合trueを選択してください。 MagicNo_1~5 swMagicNoをtrueにした場合、コピーさせたいMagicNoを入力してください。最大5個まで登録できます。 送信用インジケータはMT4の口座ごとに1つだけ設定してください。 1つのインジケータで全通貨がコピー対象となります。 コピー対象を絞りたい場合は、マジックナンバーの指定、コピーさせない通貨の指定を行ってください。 通貨を設定する場合は正しい銘柄名を入力してください。 設定した場合チャート左上にBIDの値が表示されます。 0.0が表示されている場合は入力した通貨名が間違っている可能性があります。 送信側の設定はこれで終了です。 複数のMT4を送信側として設定する場合は、 IDNoを変えてMT4ごとに送信用インジケータを設定してください。 受信側の設定 4.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、MT4CopyClient.ex4 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrg.dll、mtrstu.dll コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 5.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) 6.チャートにEA「MT4CopyClient」をセットしてください。 EAのアイコンがグレー色で表示されていますが、問題ありません。 ソースファイルが提供されていない、EAはグレー色のアイコンで表示されますが、問題なく動作いたします。 設定するチャートはどれでも構いません。 JIDNo 受信側MT4ごとに1~3の一意の数値を設定してください。 Slippage スリッページをpipsで設定してください。 LongColor ロング注文時のサインの色を設定してください。 ShortColor ショート注文時のサインの色を設定してください。 MagicNo マジックナンバーを指定してください。 7.EAが正常に動作していることを確認してください。 受信用EAはMT4の口座ごとに1つだけ設定してください。 1つのEAで全通貨がコピー対象となります。 8.MT4コピー君を起動しトレードを行ってください。 zipファイルを解凍して作成されたフォルダ内にあります、 mt4copy.exeをダブルクリックで実行しMT4コピー君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/17.html
まず初めに キャラクターを作成します。 キャラクター名は変更できないので注意してください。 また、普段使用している名前をそのまま使用することは禁止です。 ※苗字を変更し名前を使用などは可能 スポーン場所はどこでも大丈夫ですが 「INTEGRITY WAY」がオススメです。 近くに病院やレギオンスクエア(人が集まりやすい場所)があるため、近くに人がいる可能性が高いです。 スポーン場所を選択した後はキャラクリに入ります。 モデルを選択するところから始めます。 mp_m_freemode_01(男) mp_f_freemode_01(女) がオススメです。 それ以外を選択すると服装や顔・髪型の変更が出来ません。 上から、 Ped:モデル Inheritance:遺伝子 Face Features 顔の細かい設定 Appearance 髪型など Clothes 衣類 Props アクセサリー類 Tatoos タトゥー キャラクター作成が終わったら 一番下の保存マークを押すと完了できます。 ボイスチャット設定 ここから初期設定に入ります。 Esc→OPTIONS→ボイスチャットに移動します。 最初はボイスチャットがオフになっており、 自分の声も相手の声も聞こえない状態になっています。 ボイスチャット有効→オン 出力デバイス→いつも使っているデバイスを選択 ボイスチャットの音量→キーボードの十字右キーを押して最大に設定 マイク有効→オン 入力デバイス→いつも使っているデバイスを選択 ボイスチャットモード→声で起動 マイク音量→キーボードの十字右キーを押して最大に設定 マイク感度→高めに設定 喋った時に、 ボイス音量の青いゲージが動いていればOK! これでボイスチャットの設定は完了です! キーバインド設定 次に、キーバインドの設定をします。 ※キー入力が出来ない場合はコントローラーが繋がっている可能性があります。 Esc→OPTIONS→キーの割り当て→FiveMに移動します。 細かい設定は後々ゲームをプレイしていく中で、 好きなキーに設定してください。 ここでは主要なキーのみ設定していきます。 ①声の大きさを切り替えるキー Cycle Proximityを見つけてください。 白い文字はうえからABC順になっています。 これは、声の大きさの範囲を切り替えるためのキーです。 当サーバーでは、ミュート・ノーマル・シャウト・スーパーシャウトの4種類の大きさが存在しています。 オススメはZキーです。 設定したいキーの四角を押すと、白く光ります。 もう一度押すと点滅します。 そのタイミングで設定したいキーを入力すると設定できます。 誤ったキーを設定してしまった場合は、Delキーを入力してください。 元の画面に戻って設定できたか確認してみましょう! 設定したキーを押すと、足元にリングが表示されるはずです。 また、左下のマイクゲージが声の大きさと連動していれば成功です!(声を感知すると黄色く光ります) ②名前の表示を消す 同じように、キー割り当てのFiveMの中から 「Clears your tag」 当サーバーでは、名前などの好きな文字を頭上に表示させることができます。 その表示を消すためのキー設定です。 こちらは好きなキーに設定してください。 ③スマートフォンを開く/閉じるキー Open your phoneを探してください。 文字通り、スマートフォンを開いたり閉じるためのキーです。 オススメはMキーです。 それ以外のキーはデフォルトで設定されており、 ゲームをプレイしてくなかで変更したい場合は同じ手順で変更してください。 スマートフォンの設定 先ほど設定したキーでスマートフォンを開いてみましょう。 Hello!と気さくに挨拶してくれます。 Swipe up to openの下の黒いバーをクリックすると画面が変わります。 自身の言語を選びます。 日本語は選べますが現在翻訳途中です、随時更新していきます。 パスコードの設定画面です。 スマートフォンを他人に盗まれると、中身を盗み見られます。 必要がなければ画面中央青色の「Skip this step」を押してください。 FaceIDの設定です。 設定しておくと安心です。 次はモードの設定です。 ダークモード、ライトモードが選べます。 好きな方を選びましょう。 これで設定完了です! 画面下側Click to get startedの黒いバーを押すと開始します。 頭上の名前表示 「T」を押すと、チャット入力ウィンドウが開きます。 そこで、「/tag set 自分の名前」を入力してください。 好きな文字が表示させられますが、基本的には自分の名前にしてください。 魂が抜けるとき(離席時)や喉を絞っているとき(ミュート時)は 魂抜け中、喉絞り中などを表示させると分かりやすくて良いかもしれませんね! サーバー接続ログを非表示にする デフォルトだと、右側にサーバー接続者の名前が出てしまいます。 Lキーを数回押して、VISIBLEからHIDDENに変えてください。 この作業は必ず行って下さい、再度表示するのはNGです! 外の世界へ 初期設定が終わったら、さっそく街へ出てみましょう。 ドアに向かって「心の目」を使用します。 心の目とは、Altキーを押したときに画面中央に出てくる目のことです。 今後よく使うことになるので覚えておきましょう! 出てきた目をドアに合わせてみると、目が青くなります。 目が青くなった場所がターゲット可能な場所です! 青い状態で右クリックを押します。 一度押すと目が固定され、メニューが表示されます。 出てきたメニューを左クリックして選択します。 このとき、Altキーを離すと目が消えてしまうので注意してください。 今回は外に出たいので、 「Leave Apartment」をクリックすると外に出られます。 HUD設定 Iキーを押すと、HUD設定メニューが開きます。 Optionsにある 「Show Minimap Only in Vehicle」 「Show Compass Only in Vehicle」 のチェックを外します。 「Status」のチェックを必要に応じて入れます。 最初はすべてにチェックを入れることをオススメします。 Discordユーザー名の変更 メインで使用するキャラの名前が決まりましたね! Discordのサーバーユーザーネームを変更してください。 ①右側ユーザー一覧から自分を右クリック ②サーバープロフィールを編集 ③サーバーニックネーム これで初期設定が完了です。 FiveMのユーザー名の変更 FiveMを起動したとき、右上に歯車マークがあるのでそこからプレイヤーネームを変更してください。 サブキャラクターを所持している場合、キャラクターを変える度に変更して頂くのが望ましいですが、面倒な場合は普段メインで使っているキャラクターの名前を使用してください。
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基本設定 このページではダンゲロスSSC2のゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまでバトルロイヤルをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 また、ダンゲロスSSC2の試合は、設定上は遭遇戦で勝ち残りを目指すバトルロイヤルとなっていますが、 ゲーム上はスイスドロー形式で対戦カードが組まれる事に注意してください。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 大きな戦乱や災害はなく、大多数の人間はおおよそ平和な日常を送っていますが、千代田茶式がC2バトルを開催したことで、治安はやや乱れてます。 要約 C2バトル以外にこのキャンペーン独自の出来事はありません。いつものダンゲロス世界です。 物語背景 強大な情報網によって選抜された表世界および裏世界の強者たちに、C2カードというカードが一方的に送られます。 選抜基準は暴力に限らず、運や潜在能力など、様々な観点から検討されているため、本人すら強さに心当たりのない者が受け取ることもあり得ます。 C2カードの受領から24時間後、千代田茶式が全国のテレビ放送をジャックし、カード所有者による無差別バトルロイヤル、C2バトルの開始を宣言します。 C2カードはこの戦いへの参加証であり、これを持つ者同士が遭遇したその時、その場で戦闘開始となります。 この戦闘はC2カードの機能によってリアルタイム配信され、全国のテレビ放送をジャックして中継されます。 国民からは、C2バトルは予測不能な災害とも、最高峰の戦闘を目の当たりにできる娯楽とも認識されています。 魔人警察をはじめとした治安機構も動いていますが、混沌とした世論と参加者の強さのために動きが鈍い状況です。 キャンペーンの参加キャラクターは、これらの状況を承知の上で、各々の理由でC2バトルに臨む者となります。 要約 いつどこで、どんな状況でもC2バトルが起こる可能性があることを誰もが知っています。 C2バトル 最多勝者が1人になるまで、全国各地で戦闘が行われます。 負けた参加者は同じ相手との再戦はできませんが、C2バトルが終了するまで、別の相手と戦うことができます。 戦闘を行えば、勝敗に関わらず一定のファイトマネーが運営から提供されます。 マッチング ゲーム上ではスイスドロー方式で戦いますが、物語上では、運営側が対戦組み合わせを決定することはありません。 C2カード所有者のリストと、その大まかな所在地区の情報は、運営側から提供してもらうことが可能です。 好きなようにマッチングまでの経緯を決定しましょう。 武器・仲間 自らの裁量で用意できるものであれば、武器・アイテムの使用について制限はありません。 正式な参加者とみなされるのはC2カードの所有者一人だけですが、協力者の参戦にも制限はありません。 試合場 日本各地の都市や土地そのものが試合場となります。ゲーム的には遭遇地形で決定されます。 建造物や人物に被害を与えた場合、法的には犯罪となります。これを気にして戦うかどうかは自由です。 戦闘が予想される場合、運営に要請して、事前に住民への避難勧告を行わせることは可能です。 戦闘開始 C2カード所有者同士が一度でも1km以内に接近した場合、その10分後に自動的に戦闘開始となります。 互いの距離に関係なく、所有者が別の所有者に攻撃を加えた場合、即座に戦闘開始となります。 戦闘開始と同時に、手元のC2カードには対戦相手の登録名と性別が表示されます。 勝敗 対戦相手の死亡、戦闘不能、降参、C2カード強奪のいずれかをもって勝利となります。 従来のキャンペーンにおける「戦闘領域離脱」に相当する勝利条件はありません。 C2カードを奪って勝利した場合、勝者側は賞金と引き換えにC2カードを運営に返却し、運営経由で敗者の手に戻ります。 賞金受け取り拒否などの理由で敗者側のC2カードが返却されない場合、仕方なく運営側が代わりのカードを発行します。 一つの戦闘で決着がつかずに一週間以上経過した場合、戦闘意思なし(追跡能力なし)と判断され、両者敗北とされます。 治療 C2カードを所有している間は、死亡・消滅などからは、カードからのバックアップにより自動的に復活します。 不可逆の変質や放逐に関しても、記憶を含めて正常時の本人の複製が構成されます。 C2カードはそれ自体のバックアップを行うため、所有者より先に破壊されていたとしても再生します。 通常の負傷や欠損については、運営側の魔人能力者が無償で治療を行います。 脱落 ルール上、C2カードを所有している限り、いついかなる時にも他の所有者との戦闘が発生する可能性があります。 そのような状況を望まないのであれば、C2カードの放棄・譲渡・売却は全て認められています。 その場合には、新たにそのC2カードを手に入れた者が代わりに参加権を獲得したとみなされます。 非参加者が、参加者を襲撃してC2カードを奪い取ることも認められています。 報酬 戦闘に勝利すると1000万円のファイトマネーが与えられます。 戦闘に敗退すると50万円のファイトマネーが与えられます。(獲得賞金には反映されません) 最終的な最多勝者が優勝となり、200億円の賞金と、千代田茶式の財力・情報力に可能な限り、望みを一つ叶えることができます。 国民の誰もが、その者の最強を知る証人となります。 要約 手段を問わない戦闘で最強が決定されます。